#ifndef _PC_STYLIZATION_VERTEX_INPUT_H_ #define _PC_STYLIZATION_VERTEX_INPUT_H_ struct VertexInput { // #1 // 0-11 x 12 bits // 12-23 y 12 bits // 24-31 layer 8 bits // #2 // 0-11 z 12 bits // 12-25 normal 14 bits // 26-32 reserved // #3 // 0-31 color int voxelInfoX: TEXCOORD0; int voxelInfoY: TEXCOORD1; float4 voxelColor: COLOR; #if VOXEL_CONSOLIDATION int lowLeftIdx : TEXCOORD2; #endif }; #endif